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2024年中国二次元产业市场规模、竞争格局和发展前景
来源: | 作者:ctmt1 | 发布时间: 2024-09-06 | 44 次浏览 | 分享到:

  行业主要上市公司:完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、巨人网络(002558.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、哔哩哔哩Bilibili(09626.HK)、比音勒芬(002832.SZ)、高乐股份(601566.SH)等


行业概况


1、定义


“二次元”来源于日本,得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指以虚拟人物为中心而展开的内容产品,即ACGN(Animation/动画、Comic/漫画、Game/游戏、Novel/小说);在中国语境下,二次元指的是ACG。广义的二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。


据此,中国的二次元产业主要是指围绕着ACG(包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏)生成的产业集群,具体包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场。其中,二次元内容市场包括内容生产和内容传播,内容生产又包括动画制作、漫画制作(也将动画制作、漫画制作统称为动漫制作)、游戏制作;二次元周边衍生市场包括二次元商品(ACG周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等)、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐、二次元服装。


2、产业链剖析:包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分


中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分,其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行;周边衍生包括二次元商品(ACG周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等)、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐、二次元服装等。二次元产业链的受众群体主要包括二次元用户和二次元商业合作,其中二次元商业合作主要指IP联名合作。


二次元产业链布局企业众多,其中,在内容生产布局企业中,动画制作代表性企业包括原力数字、江通传媒等;漫画制作代表性企业包括百漫文化、艾鲁猫等;动漫制作代表性企业包括奥贝赛维、圣本网络等;游戏制作代表性企业包括网易游戏、腾讯游戏、MiHoYo等。此外,内容传播代表性企业包括bilibili、半次元等;周边衍生代表性企业包括泡泡玛特、盲盒星球、次世文化等。


行业发展历程:正朝成熟发展阶段前进


中国二次元产业发展可以追溯到改革开放的年代,1980年开始,中国电视台引进一批国外优秀的动画,同时长江三角和珠江三角成为了重要的全球动画加工基地;2000年开始,中国颁布了一系列扶持本土动漫的政策,中国二次元产业进入发展探索期;2007年以后,随着AcFun和Bilibili的相继出现,以及2010年之后移动上网设备的逐步普及,二次元产业正式进入初步成长期;2015年,以《大圣归来》、《大鱼海棠》等国产动画电影为代表,本土二次元内容生产不断发力,且二次元会展、演出等新兴产业涌现,二次元产业在中国迎来高速成长期,在今天不断朝成熟发展阶段靠拢。


行业政策背景:“十四五”时期政策重点在“文化产品走出去”


中国的二次元产业定义为围绕着ACG的,国内外文化相互融合发展形成的产业集群,属于中国文化产业下的分支。“八五”至“十五”时期,我国二次元产业的相关国民规划主要围绕“加强社会主义精神文明建设”进行,为二次元文化在中国的发展奠定基础,其中,“十五”规划提出要“吸收外国文化有益成果”。“十一五”时期,规划首次提出“发展动漫产业”;“十二五”时期,规划提出推进文化产业结构调整,大力发展动漫等重点文化产业;“十三五”时期,规划提出要“推动中华文化走向世界”、“加快发展动漫游戏等新兴产业”;“十四五”时期,规划提出鼓励影视剧、游戏等数字文化产品走出去,加强国家文化出口基地建设。至此,中国二次元产业相的关国家政策实现了文化基础建设、文化引进、文化融合发展、文化再输出的循环。


行业发展现状


1、2023年中国二次元游戏所占市场份额为36.2%


二次元产业市场包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场,其中二次元内容市场又包括游戏、动画和漫画。2023年,二次元产业中内容市场所占市场份额达到53.9%,其中二次元游戏市场份额达到36.2%,是二次元产业目前最重要的细分市场。


2、2023年中国二次元用户规模突破5亿人


2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。


3、2023年中国二次元产业规模达到2219亿元


整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。在内容产业方面,二次元动画、漫画、游戏均做出了一些成绩,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道,2023年内容市场规模达到1195亿元;在周边衍生产业方面,近年来,周边衍生产业逐步成为拉动二次元市场发展的主力之一,2016-2023年占比从28.0%上升至46.1%。总体来看,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。


行业发展前景及趋势预测


2029年中国二次元产业规模将突破5900亿元


综合来看,目前,中国二次元产业正处于高速成长期,用户基础坚实、原创内容日益丰富、政策环境支持、资本投入活跃,周边衍生产业和线下娱乐市场也在积极探索新的增长点。据此,前瞻预计2024年,中国二次元产业规模将突破2700亿元;到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元,2024-2029年的复合年增长率达到16.6%。


更多本行业研究分析详见麦田创投产业研究院发布的《2024-2030年全球与中国二次元行业-机遇,挑战,风险,和最新趋势分析》


了解更多关于行业分析的数据,可以关注微信视频号:麦田创投


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